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Sprint 0: el kickoff de EventoUAB

Antes de escribir una sola línea de código, tu equipo tiene que decidir cómo va a trabajar, no solo qué va a construir. Esta guía recorre las primeras decisiones reales de un proyecto de Ingeniería de Software: elegir entre un proceso secuencial o uno iterativo, definir la visión y el alcance del producto, acordar reglas de equipo y armar el primer Product Backlog — todavía crudo, a propósito.

👁 — vistas · Ing. Roy Carrasco, Facultad de Ingeniería de Sistemas · UAB

Vas a acompañar el kickoff de EventoUAB — la app que te encargó Bienestar Estudiantil de la UAB para reservar los espacios donde los clubes hacen sus eventos. En cada decisión podés probar primero un camino equivocado, ver su consecuencia sin ninguna penalidad, y recién después se desbloquea el correcto.

El mismo encargo, dos caminos posibles

Bienestar Estudiantil te dio el encargo en una reunión de 20 minutos: "necesitamos una forma de reservar los espacios para eventos de club, ahora todo se coordina por WhatsApp y se duplican reservas todo el tiempo." Nada más. Ninguna otra especificación. Tu equipo de cuatro personas, recién formado, tiene que decidir cómo arranca.

La primera decisión no es técnica

Antes de elegir lenguaje o framework, el equipo tiene que elegir un proceso: ¿planificar todo antes de construir, o construir un poco y aprender sobre la marcha?

Decisión

¿Cómo arranca tu equipo el Sprint 0?